HUNGER
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HUNGER ist ein neues Spiel des Studios Good Fun Corp, das zuvor durch Hell Let Loose bekannt wurde. Im Gegensatz zu ihrem ersten, historisch sehr akkuraten Weltkriegsspiel wollten die Entwickler diesmal kreativer und düsterer arbeiten.
Die Handlung spielt in einer alternativen Version Europas zur Zeit der Napoleonischen Kriege (um 1815). Mitten in den Schlachten von Borodino, Waterloo oder Leipzig bricht eine Katastrophe aus: Ein mysteriöses Bakterium greift um sich. Es verwandelt Verwundete, Kranke und Gefallene nicht in Tote, sondern in halb-bewusste, rasende Kreaturen, getrieben von unstillbarem HUNGER. Ganze Armeen zerfallen, Grenzen verlieren ihre Bedeutung – Europa wird zum Grab.
Die Überlebenden sammeln sich an wenigen Rückzugsorten wie dem Château Mont-Saint-Michel, das als Ausgangspunkt dient. Dort trifft der Spieler auf Händler, Questsgeber und andere Figuren, die wie in einem klassischen Rollenspiel mit eigenen Geschichten und Schwächen gezeichnet sind. Von hier aus starten die Spieler Expeditionen ins verwüstete Festland – gefährliche Raids, bei denen es um Beute, Ressourcen und das nackte Überleben geht.
Spielerisch verbindet HUNGER Elemente eines Extraction Shooters (ähnlich wie Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown) mit klassischen Rollenspielmechaniken: Fähigkeiten, Berufe, Ausrüstungsaufwertung und ein komplexes Progressionssystem. Waffen reichen von historischen Musketen bis zu spekulativen Prototypen der Epoche. Jeder Fortschritt im Spiel – sei es durch Kämpfen, Crafting oder Quests – bringt die Spieler eine Stufe höher im sozialen Gefüge des Château, das als Metapher für die gesellschaftliche Hierarchie dient.
Die Welt von HUNGER ist dabei nicht nur von Monstern, sondern auch von menschlicher Gier, Gewalt und Machtstreben geprägt. Hinter der Fassade des Wiederaufbaus offenbaren sich Fragen nach Ausbeutung, Experimenten und Herrschaft. Neben den regulären Expeditionen gibt es Dungeons und Bosskämpfe, die besondere Beute versprechen. Diese sind jedoch schwer zugänglich und verlangen spezielle Schlüssel, Teamwork und starke Ausrüstung.
Ziel der Entwickler war es, ein Spiel zu erschaffen, das wie ein Rollenspiel mit der Intensität eines Extraction Shooters wirkt – eine düstere Mischung aus Survival, Strategie, Progression und moralischer Abgründigkeit. Das Spiel HUNGER wird vom unabhängigen Studio Good Fun Corp entwickelt. Das Team besteht aus rund 30 Personen, die bereits vor etwa 15 Jahren gemeinsam das Taktik-Shooter-Projekt Hell Let Loose erschaffen haben. Mit diesem ersten Erfolg sammelten die Entwickler viel Erfahrung, erkannten aber auch die kreativen Einschränkungen, die durch den Fokus auf historische Genauigkeit entstanden.
Mit HUNGER wollten sie einen neuen Weg gehen: Statt ein weiteres militärhistorisches Spiel zu entwickeln, setzten sie bewusst auf künstlerische Freiheit und ein einzigartiges Setting. Einfluss fanden sie in barocker Malerei, Filmen wie „Barry Lyndon“ oder „The Duelists“ und in der düsteren Atmosphäre des europäischen Napoleonic Age. Der kreative Kopf des Projekts ist Maximilian Rea, Mitbegründer und CEO von Good Fun Corp. Er arbeitet eng mit seinem Team an Story, Weltgestaltung und Mechaniken und betont den Anspruch, ein Spiel zu schaffen, das nicht nur taktisch, sondern auch erzählerisch und atmosphärisch überzeugt.
Das Studio zeichnet sich durch Detailverliebtheit und intentionale Gestaltung aus: Jede Waffe, jeder Questgegenstand, jede Figur soll Sinn und Bezug zur Spielwelt haben. Ziel der Entwickler ist es, HUNGER nicht einfach als Shooter, sondern als Rollenspiel mit Survival- und Extraction-Mechaniken zu etablieren – etwas, das es in dieser Form bisher nicht gab.